Няма особена разлика дали ще направиш няколко бързи рунда на смартфона си в метрото или няколко часа пред телевизора с конзолата или компютъра. Всички тези моменти показват колко разпространени са видеоигрите и как се ползват все повече в нашето ежедневие. Неслучайно гейм индустрията отдавна задмина филмовата в Холивуд по приходи и вече разполага със стотици милиарди долари на година.
Противно на очакваното обаче, най-много пари не носят големите AAA заглавия за конзоли или PC. Техните резултати са внушителни сами по себе си, но мобилните игри кумулативно скоро ще започнат да генерират повече приходи отколкото всички останали игри взети заедно. Към 2020 г. се очаква да генерират 77.2 млрд. долара или 48% от всички постъпления на гейм индустрията, която тогава ще се оценява на почти 160 млрд. долара.
Светло бъдеще
Тенденцията мобилните игри да продължат да растат се очаква да се запази и през следващите години, независимо от потенциалния ръст на използването на конзолите през следващата 2021 г. покрай пускането на новото поколение устройства. Sony вече подгрява геймърите с новия си PlayStation 5, като за същото се готви и Microsoft с Xbox Series X, който ще бъде представен през август.
Ще се запитате как успяват мобилните игри да се справят със силната конкуренция на хардкор заглавията? Отговори дават от „Геймлофт България“ – софийското студио на френския гейм разработчик Gameloft. То е един от лидерите на мобилния пазар за игри, с хитови заглавия като поредиците Asphalt, Modern Combat и създадения в България March of Empires.
Софийското студио на „Геймлофт България“ разполага с над 200 специалисти в областта на мобилните игри. Местното звено има ресурса и капацитета да покрие почти целия жизнен цикъл на едно заглавие. От концепцията, през дизайна, техническата обработка, тестването, маркетинга и последващата поддръжка.
Достъпността е всичко
Най-големият и важен фактор, който превърна мобилните игри в индустриален лидер е достъпността. През последните пет години смартфоните станаха задължително устройство в по-голямата част от света. Възможността всеки мобилен гейм разрабочик да предложи забавна и пленяваща игра има огромно влияние. Изследване от 2018 г. на RescueTime показва, че всеки от нас прекарва средно над три часа на ден в смартфона си. Около една пета от потребителите дори надхвърлят четири часа и половина.
Това не включва само забавлението с игри естествено. Но данните илюстрират идеално колко много използваме нашите смартфони.
„Умните телефони направиха видеоигрите изключително достъпни – те могат да се ползват от буквално всеки, навсякъде и по всяко време“, коментира Танко Шокеров, студио мениджър в „Геймлофт България“. Всеки може да се позабавлява в метрото, докато чака на опашка в заведение или в други подобни ежедневни ситуации.
Това налага мобилните заглавия да спазват определени правила при разработването им. Първото е, че успешните игри трябва да са предназначени за всеки – прости, лесни и бързи за усвояване. Също така и чисто като тематика трябва да могат да паснат на хора от всякаква възраст и пол.
Според Танко Шокеров, важен показател е т.нар. „тест на Starbucks“ – едно ниво в играта трябва да отнеме толкова време, колкото да се наредиш на опашка за кафе в популярната верига и да си приключил докато си вземеш напитката.
Новите технологии – нови възможности
Технологичният напредък на смартфоните като хардуер позволява на мобилните игри да стават все по-сложни и комплексни като механика, както и чисто графично да се доближават все повече до PC и конзолните си конкуренти. От „Геймлофт България“ коментират, че тези улеснения, както и подобрената мобилна интернет връзка позволяват цялостна кросплатформеност. С други думи – една игра да се може да се играе на всички видове устройства от телевизори, през лаптопи до смартфони, без да се губи ефекта на геймплея.
„Gameloft от няколко години публикува своите заглавия за всички възможни платформи“, коментира Танко Шокеров от „Геймлофт България“. Той допълва, че мобилните игри ще останат водещи през следващите няколко години. Истинската технологична революция ще дойде под формата на мобилните мрежи от пето поколение (5G) и облачния гейминг, които ще направят това, което Netflix постигна с филмовото разпространение.